Бизнес-школа 7К
Маршрут · этап 1 из 11

Бриф: что понять до игровой идеи

Идеи может не быть совсем, это нормально. Бриф собирает то, из чего её потом придумывают: продукт, аудиторию, источник входа, страну, целевое действие и пользу, которую человек получит до предложения.

на входе
материалы о продукте и аудитории, если есть; идея не нужна
на выходе
00_brief.md: согласованный бриф, концепция ещё не выбрана
Бриф: что продаём, кто приходит, знаком ли с вами, откуда и из какой страны, целевое действие, польза до предложения
Нажмите, чтобы открыть крупно

Восемь вопросов брифа

ВопросПочему важен
Что продаём и за сколькоот продукта зависит, к чему игра подводит и какой результат логично отдать бесплатно
Кто и с какой ситуацией приходитсюжет и вопросы строятся вокруг ситуации человека, а не вокруг профессии
Насколько человек знаком с экспертом и продуктомхолодной аудитории нужны другие вопросы и больше пользы до предложения
Откуда он попадает в воронкуисточник входа нужно записывать, иначе вы не поймёте, какой канал работает
В какой стране аудиторияот страны зависят площадки, юридическая часть и хранение данных
Какое целевое действие в финалезаявка, запись или оплата: это то, что вы будете считать успехом
Какую пользу человек получит до предложениябез неё игра остаётся анкетой с красивыми названиями
Ограничениядопустимая сложность, длительность, ваши силы и ресурсы на сборку

Знаком ли человек с вами

Этот вопрос меняет всю воронку. Тёплая аудитория уже доверяет вам и спокойно отвечает на развёрнутые вопросы. Холодная пришла впервые: ей нужна польза раньше, вопросы только на кнопках, а каждый шаг должен быть понятно зачем.

Холодная
вас не знает
только закрытые вопросы на кнопках, каждый понятно зачем и встроен в сюжет
Тёплая
знает и интересуется
можно добавить открытый вопрос, но по желанию
Горячая
уже любит вас как эксперта
открытые вопросы работают: «вспомните ситуацию, когда…»
Насколько человек знаком с вами, определяет, какие вопросы он вообще станет отвечать.

Как это выглядело на эфире

Промпты этапа

Промпт 01

Начать с нуля: собрать бриф

когда брать
Первое сообщение в рабочем диалоге. Подходит, даже когда игровой идеи еще нет.
что подготовить
Материалы о продукте и аудитории, если они уже есть. Отсутствие идеи не мешает начать.
промпт 01 · скопируйте целиком
Ты — продюсер игровых прогревающих воронок и гейм-дизайнер. Помоги мне по шагам создать воронку к моему продукту. Пока не пиши готовый сценарий, тексты сообщений или код.

Мои исходные материалы: [приложить или описать].
Что уже известно: [продукт / аудитория / желаемое действие / площадка].
Что пока не определено: [можно написать «игровой идеи нет»].

Сначала изучи материалы и отдели подтвержденную информацию от предположений. Не переноси сведения из других проектов без моего подтверждения. Не придумывай за меня цены, обещания, методику и характеристики аудитории.

Помоги определить: что продаем и за сколько; кто и с какой ситуацией приходит; насколько человек знаком с экспертом и продуктом; откуда он попадает в воронку; в какой стране находится аудитория; какое целевое действие нужно в финале; какую реальную пользу участник получит до предложения купить; какие есть ограничения по сложности, длительности и ресурсам.

Работай в диалоге. Задавай по одному содержательному вопросу и не спрашивай повторно то, что уже есть в материалах. Когда я затрудняюсь, предложи варианты как гипотезы, а не как решенные за меня условия.

Порядок работы: бриф → данные и аналитика → игровая идея → скелет → тексты и визуал → проверка → сборка и тестирование. Не переходи на следующий этап без согласования результата текущего.

После каждого этапа кратко фиксируй принятое решение, открытые вопросы и наше место в маршруте. Согласованные результаты сохраняй в Markdown-файлы; если инструментов сохранения нет, выдай их полный текст и не утверждай, что файл создан.

Сейчас покажи, что уже понятно из моих материалов, и задай первый недостающий вопрос.

Что получится: Согласованный бриф 00_brief.md; игровая концепция пока не выбрана.

Основание в вебинаре: 00:40:28–00:46:32; 00:51:20–00:52:06; 01:06:34–01:08:02.

Оговорка: Восстановлено по подходу вебинара. По одному вопросу, карта текущего этапа и правила фиксации решений — добавленная организация работы.

Служебный С1

Сначала составь промпт

служебный с1 · скопируйте целиком
Помоги мне написать сильный промпт для следующей задачи: [задача]. Контекст и согласованные материалы: [контекст]. Нужный результат: [формат и критерии].

Пока не выполняй саму задачу. Сначала составь готовый промпт: роль, входные данные, порядок действий, ограничения, формат результата и условия завершения. Учти уже принятые решения. Не добавляй за меня длительность, продукты, аудиторию или обещания.

После промпта коротко покажи, какие предположения в него вошли и что надо уточнить. Выполнение начнем отдельным сообщением.

Основание в вебинаре: 00:41:22–00:41:42; 01:17:13–01:18:00; 01:23:39–01:24:00; 02:22:24–02:22:57.

Когда этап закончен

  • на все восемь вопросов есть ответ или пометка «пока не определено»;
  • подтверждённое отделено от предположений;
  • нейросеть сохранила 00_brief.md, а вы его прочитали и согласовали;
  • игровая идея ещё не выбрана, и это правильно.