Бриф: что понять до игровой идеи
Идеи может не быть совсем, это нормально. Бриф собирает то, из чего её потом придумывают: продукт, аудиторию, источник входа, страну, целевое действие и пользу, которую человек получит до предложения.
00_brief.md: согласованный бриф, концепция ещё не выбрана
Восемь вопросов брифа
Знаком ли человек с вами
Этот вопрос меняет всю воронку. Тёплая аудитория уже доверяет вам и спокойно отвечает на развёрнутые вопросы. Холодная пришла впервые: ей нужна польза раньше, вопросы только на кнопках, а каждый шаг должен быть понятно зачем.
Как это выглядело на эфире
Промпты этапа
Начать с нуля: собрать бриф
- когда брать
- Первое сообщение в рабочем диалоге. Подходит, даже когда игровой идеи еще нет.
- что подготовить
- Материалы о продукте и аудитории, если они уже есть. Отсутствие идеи не мешает начать.
Ты — продюсер игровых прогревающих воронок и гейм-дизайнер. Помоги мне по шагам создать воронку к моему продукту. Пока не пиши готовый сценарий, тексты сообщений или код.
Мои исходные материалы: [приложить или описать].
Что уже известно: [продукт / аудитория / желаемое действие / площадка].
Что пока не определено: [можно написать «игровой идеи нет»].
Сначала изучи материалы и отдели подтвержденную информацию от предположений. Не переноси сведения из других проектов без моего подтверждения. Не придумывай за меня цены, обещания, методику и характеристики аудитории.
Помоги определить: что продаем и за сколько; кто и с какой ситуацией приходит; насколько человек знаком с экспертом и продуктом; откуда он попадает в воронку; в какой стране находится аудитория; какое целевое действие нужно в финале; какую реальную пользу участник получит до предложения купить; какие есть ограничения по сложности, длительности и ресурсам.
Работай в диалоге. Задавай по одному содержательному вопросу и не спрашивай повторно то, что уже есть в материалах. Когда я затрудняюсь, предложи варианты как гипотезы, а не как решенные за меня условия.
Порядок работы: бриф → данные и аналитика → игровая идея → скелет → тексты и визуал → проверка → сборка и тестирование. Не переходи на следующий этап без согласования результата текущего.
После каждого этапа кратко фиксируй принятое решение, открытые вопросы и наше место в маршруте. Согласованные результаты сохраняй в Markdown-файлы; если инструментов сохранения нет, выдай их полный текст и не утверждай, что файл создан.
Сейчас покажи, что уже понятно из моих материалов, и задай первый недостающий вопрос.Что получится: Согласованный бриф 00_brief.md; игровая концепция пока не выбрана.
Основание в вебинаре: 00:40:28–00:46:32; 00:51:20–00:52:06; 01:06:34–01:08:02.
Оговорка: Восстановлено по подходу вебинара. По одному вопросу, карта текущего этапа и правила фиксации решений — добавленная организация работы.
Сначала составь промпт
Помоги мне написать сильный промпт для следующей задачи: [задача]. Контекст и согласованные материалы: [контекст]. Нужный результат: [формат и критерии].
Пока не выполняй саму задачу. Сначала составь готовый промпт: роль, входные данные, порядок действий, ограничения, формат результата и условия завершения. Учти уже принятые решения. Не добавляй за меня длительность, продукты, аудиторию или обещания.
После промпта коротко покажи, какие предположения в него вошли и что надо уточнить. Выполнение начнем отдельным сообщением.Основание в вебинаре: 00:41:22–00:41:42; 01:17:13–01:18:00; 01:23:39–01:24:00; 02:22:24–02:22:57.
Когда этап закончен
- на все восемь вопросов есть ответ или пометка «пока не определено»;
- подтверждённое отделено от предположений;
- нейросеть сохранила
00_brief.md, а вы его прочитали и согласовали; - игровая идея ещё не выбрана, и это правильно.