Игровая идея: несколько сюжетов и один выбор
Нейросеть предлагает несколько действительно разных историй, вы выбираете ту, что ближе нише, а потом вместе доводите её до концепции с понятной пользой и мостом к продукту.
00_brief.md и 01_data_and_analytics.md02_game_concept.md: выбранная и доработанная концепция
Сначала рамки
Перед тем как просить идеи, у вас уже должно быть общее понимание, как пойдёт человек. Ведущая прямо говорит: нужно плюс-минус представлять логику и исходя из неё продумывать остальное. В рамки входят:
- к какому продукту и через какие ступени ведёт игра;
- какой результат человек получит и когда получит первый;
- сколько длится воронка: минуты, один день, несколько дней;
- какое чувство должен вызвать финал.
Несколько разных сюжетов
Просите не одну идею, а несколько, и именно разных: квест, расследование, путешествие, мастерская. Одна анкета под разными названиями вариантами не считается. В каждой идее должно быть видно, кто игрок в истории, что он выбирает, какую пользу получает и почему потом логично купить.
Как выбрать: ассоциация с нишей
Выбирая из вариантов, думайте, с чем ваша тема ассоциируется у людей. Нейросеть даёт варианты, а вы узнаёте среди них тот, что подходит именно вашему направлению.
Доработка выбранной идеи
Выбранная идея ещё не концепция. Промпт 05 проверяет, что за красивой оболочкой есть польза: что человек поймёт или сделает в начале, что добавится по пути, что останется у него в финале. И почему платный шаг продолжает этот результат, а не обрывает его.
Если продуктов несколько, их раскладывают по порядку и развилкам. Заявка, консультация, недорогой продукт, вебинар: это возможные пути, но не обязательные ступени.
Промпты этапа
Придумать несколько игровых идей
- когда брать
- Когда понятны продукт, аудитория, полезный результат и данные для сбора.
- что подготовить
- Бриф и согласованная спецификация данных.
Ты — сценарист игровых воронок и гейм-дизайнер. Предложи 4 разные идеи прогревающей игровой воронки на основе нашего брифа и спецификации данных. Если у меня уже есть набросок, включи его в рассмотрение: [набросок или «нет»].
Не ограничивайся переименованием одной анкеты. Это должны быть разные способы прожить полезный опыт: например, квест, расследование, путешествие, мастерская или другой сюжет, который естественно связан с нашей нишей. Не копируй примеры вебинара автоматически.
Для каждой идеи опиши:
— понятное рабочее название и завязку;
— кто участник в этой истории и зачем ему продолжать;
— первое полезное открытие или действие;
— что он выбирает и как выбор меняет дальнейший опыт;
— какой результат получает к финалу;
— почему следующий платный шаг логично продолжает этот результат;
— как внутри сюжета можно собрать нужные сведения без отдельного интервью;
— что может сделать идею слишком сложной или скучной.
Учитывай согласованную длительность. Если ее еще нет, предложи варианты продолжительности, но не назначай один сам. Делай воронку интересной и поддерживающей, без запугивания, унижения и обещаний невозможного.
Сравни идеи по связи с продуктом, понятности для нашей аудитории, силе бесплатного результата и сложности реализации. Объясни, какие две стоит обсуждать дальше. Финальный выбор оставь мне. Тексты сообщений и код пока не пиши.Что получится: Несколько действительно разных концепций для выбора, не готовая воронка.
Основание в вебинаре: 01:17:13–01:26:49; 01:27:34–01:29:21.
Оговорка: Четыре варианта и критерии сравнения — редакторская форма; поиск разных сюжетов и связь с нишей — подход вебинара.
Усилить выбранную идею и результат
- когда брать
- После выбора направления. Используй, чтобы идея не осталась красивой оболочкой.
- что подготовить
- Выбранная идея, бриф, список данных, комментарии к концепции.
Развиваем выбранную идею: [название]. В ней мне нравится [что именно], а не нравится или непонятно [что именно]. Остальные согласованные условия сохраняем.
Проверь, что участник получает не только игровой титул или красивую характеристику, а полезный результат, связанный с нашей темой. Построй движение по логике «результат → вопрос или выбор → следующий результат».
Покажи, что человек сможет понять, сделать, собрать или применить уже в начале, что добавится по пути и что останется у него в финале. Опиши будущий итоговый материал, если он нужен: например, личная карта, план, подборка или созданный участником объект. Не назначай формат без связи с задачей.
Затем свяжи этот результат с нашим целевым действием. Что полностью закрывает бесплатная часть? С какой более глубокой задачей помогает платный продукт? Почему уместно предложить именно его? Не обрывай обещанный бесплатный результат ради давления на покупку.
Если обсуждаем несколько продуктов, разложи их по последовательности и развилкам. Заявка, консультация, недорогой платный продукт или вебинар — возможные пути, но не обязательные ступени. Не добавляй новый продукт без согласования.
Уточни длительность, число этапов и место первого ощутимого результата. Дай компактное описание концепции простым русским языком. Сначала покажи спорные решения, после согласования зафиксируй 02_game_concept.md. Не переходи к полным текстам.Что получится: Согласованная концепция 02_game_concept.md.
Основание в вебинаре: 00:16:13–00:17:23; 01:17:13–01:21:33; 01:26:25–01:26:49.
Оговорка: Связка результата и следующего продукта — из вебинара; запрет искусственно обрывать обещанную пользу — добавленный контроль.
Идея скучная или результат слабый
Мне не подходит текущая версия: [что конкретно не работает]. Сохрани [что нравится и уже согласовано].
Сейчас участник получает слишком мало понятной пользы или проходит обычную анкету под игровыми названиями. Предложи три изменения самой механики и результата, а не только новые названия и украшения.
Для каждого покажи: что делает человек; что получает; почему хочет продолжить; как это связано с продуктом. Не удлиняй воронку автоматически. Сначала выберем направление, потом будем писать тексты.Основание в вебинаре: 01:17:13–01:18:00; 01:19:20–01:21:33; 01:23:07–01:26:49.
Оговорка: По итерациям выбора и усиления игрового сюжета.
Когда этап закончен
- вы видели несколько разных идей и выбрали одну сами;
- понятно, какую пользу человек получит в начале, по пути и в финале;
- платный шаг логично продолжает бесплатный результат;
- согласованы длительность, число этапов и место первого результата;
- концепция простым языком лежит в
02_game_concept.md.