Маршрут · карта
Карта маршрута и файлы проекта
Одиннадцать этапов, тридцать промптов и файл на выходе каждого шага. Здесь видно, где вы сейчас, какой промпт брать и что должно лежать в папке проекта.

Этапы
- 1БрифЧто продаём, кому, откуда приходят и что считаем успехом00_brief.md
- 2Данные и аналитикаЧто воронка узнаёт об игроке и как считаем конверсии01_data_and_analytics.md
- 3Игровая идеяНесколько разных сюжетов, выбор и доработка концепции02_game_concept.md
- 4СкелетВсе узлы, кнопки, ветки и выходы на одной схеме03_funnel_map.md
- 5Геймификация и персонализацияПрогресс, награды, реакции и результат по ответам04_gamification.md · 05_personalization.md
- 6ТекстыПервый блок по карточкам экранов и отдельная редактура06_block_01.md
- 7ВизуалСтиль, серия картинок с героем и промпты под каждый экран07_visual_brief.md · 08_visual_prompts.md
- 8Проверка и пакетПрогон глазами игрока, разработчика, аналитика и продажника09_audit.md · 10_build_spec.md
- 9Сборка ботаBotFather, сценарный бот, медиа, подача и темпрабочий бот, первый блок
- 10ТестыПройти самому, описать ошибку, исправить, перепроверить11_test_report.md
- 11Запуск и анализСледующие блоки, сервер и разбор первых данных12_deployment.md · 13_results_review.md
Этап, промпт, файл
Как пользоваться комплектом
- Начните с промпта 01. Он собирает исходные данные, даже когда игровой идеи ещё нет. Документы о продукте и аудитории можно приложить вместо того, чтобы заполнять всё заново.
- Копируйте по одному промпту. Поля в квадратных скобках замените своими данными или напишите «пока не определено». Весь комплект одной командой не отправляйте.
- Согласуйте результат и двигайтесь дальше. Промпты 03, 10 и 13 проверочные. 08 и 18 нужны не каждому проекту. 21-24 подключаются по необходимости.
- Для сборки нужен доступ к проекту. Промпты разработки рассчитаны на среду, где нейросеть реально может создавать и запускать код. Текст задания сам по себе не значит, что бот создан.