Скелет воронки до первого текста
Полная схема от входа до финала: каждый экран, кнопка, ветка и выход из пути. Тексты здесь ещё не пишутся. Скелет нужен, чтобы увидеть игру целиком и найти дыры, пока их дёшево чинить.

Что входит в скелет
Основной путь идёт так: источник входа, старт и правила, согласия, знакомство и калибровка, игровые этапы, промежуточные результаты, итоговая польза, предложение следующего шага, возможные завершения.
У каждого узла есть:
Если ответ меняет маршрут, на схеме видна каждая ветка и место, где она возвращается в общий путь. Развилки только для вида не нужны.
Что бывает вне основного пути
Отдельно от основного маршрута в скелете описывают исходы, о которых обычно забывают:
- отказ продолжать и пауза;
- возврат после паузы и напоминание;
- повторный старт;
- ввод не того, что ждали, например текст вместо нажатия кнопки;
- отказ от предложения.
Если дней несколько, у каждого следующего дня есть условие открытия, а не просто надпись «завтра». У каждой ветки должен быть понятный исход: человек всегда понимает, где он, что уже получил и что будет дальше.
Пример: скелет с эфира
В каком виде просить схему
Лучше всего наглядная схема плюс таблица переходов. Десктопное приложение нейросети может нарисовать диаграмму. Если среда не умеет рисовать, просите точное текстовое дерево или код Mermaid: его потом можно вставить в любой редактор схем. Пример того, как может выглядеть Mermaid для учебного скелета:
flowchart TD
S00[Вход: реклама или пост] --> S01[Пролог, правила, согласие]
S01 --> S02{Кто ты сейчас?}
S02 -->|он ушёл| S03[Ключ: дата рождения]
S02 -->|давно одна| S03
S02 -->|в паре, но холодно| S03
S02 -->|просто интересно| S03
S03 --> S04[Подтверждение даты]
S04 --> R1[Комната 1: ядро личности]
R1 -->|не узнаю себя| R1b[Второй расчёт]
R1b --> R2
R1 --> R2[Комната 2: зона отношений]
R2 --> R3[Комната 3: энергия года]
R3 --> F1[Итог и предложение]Промпт этапа
Построить полный скелет воронки
- когда брать
- После согласования концепции, до написания сообщений.
- что подготовить
- Бриф, данные и 02_game_concept.md.
Построй полный скелет нашей воронки от входа до финала. Пока не пиши художественные тексты сообщений и код бота.
Покажи: источник входа → старт и объяснение правил → необходимые согласия → знакомство и калибровка → игровые этапы → промежуточные результаты → итоговая польза → предложение следующего шага → возможные завершения.
Для каждого узла дай короткий ID, понятное название, назначение, действие участника, условие перехода, следующий узел и данные или события, которые фиксируются. Если ответ меняет маршрут, покажи каждую ветку и место ее возвращения в общий путь. Не создавай развилки только для вида.
Отдельно от основного маршрута покажи: отказ продолжать, паузу, возврат после паузы, напоминание, повторный старт, неподходящий ввод и отказ от предложения. Если есть несколько дней, укажи условия открытия следующего, а не просто надпись «завтра».
У каждой ветки должен быть понятный исход. Участник должен понимать, где он находится, что уже получил и что будет дальше. Не перегружай его меню и одновременными кнопками.
Представь результат как наглядную схему и таблицу переходов. Если в среде нельзя построить визуальную схему, дай точное текстовое дерево или Mermaid-код, не утверждая, что изображение создано.
Сверь маршрут со спецификацией данных. Неопределенные переходы отметь как открытые решения. После согласования сохрани 03_funnel_map.md. Тексты будем писать отдельно.Что получится: Схема и таблица переходов 03_funnel_map.md.
Основание в вебинаре: 00:28:46–00:30:20; 00:36:02–00:36:34; 01:11:57–01:17:46; 01:35:44–01:37:02; 02:00:52–02:01:33.
Оговорка: ID, таблица переходов и формат Mermaid — добавленная упаковка схемы для последующей сборки.
Когда этап закончен
- схема понятна вам с первого взгляда: если непонятна вам, игроку будет ещё сложнее;
- у каждого узла есть ID, действие, условие перехода и фиксируемые данные;
- каждая ветка возвращается в путь или имеет свой исход;
- описаны пауза, возврат, напоминание, повторный старт, неверный ввод и отказ;
- маршрут сверен со спецификацией данных, открытые решения отмечены.