Бизнес-школа 7К
Маршрут · этап 4 из 11

Скелет воронки до первого текста

Полная схема от входа до финала: каждый экран, кнопка, ветка и выход из пути. Тексты здесь ещё не пишутся. Скелет нужен, чтобы увидеть игру целиком и найти дыры, пока их дёшево чинить.

на входе
бриф, данные и 02_game_concept.md
на выходе
03_funnel_map.md: схема и таблица переходов
Скелет воронки: вход, правила и согласия, калибровка, этапы и ветки, предложение, вне маршрута
Нажмите, чтобы открыть крупно

Что входит в скелет

Основной путь идёт так: источник входа, старт и правила, согласия, знакомство и калибровка, игровые этапы, промежуточные результаты, итоговая польза, предложение следующего шага, возможные завершения.

У каждого узла есть:

Поле узлаПример
короткий IDS03
название и назначение«Ключ: дата рождения», открыть первую комнату
действие участникавводит дату
условие переходадата введена и подтверждена
следующий узелS04
что фиксируетсяполе «дата рождения», событие «ключ получен»

Если ответ меняет маршрут, на схеме видна каждая ветка и место, где она возвращается в общий путь. Развилки только для вида не нужны.

Что бывает вне основного пути

Отдельно от основного маршрута в скелете описывают исходы, о которых обычно забывают:

  • отказ продолжать и пауза;
  • возврат после паузы и напоминание;
  • повторный старт;
  • ввод не того, что ждали, например текст вместо нажатия кнопки;
  • отказ от предложения.

Если дней несколько, у каждого следующего дня есть условие открытия, а не просто надпись «завтра». У каждой ветки должен быть понятный исход: человек всегда понимает, где он, что уже получил и что будет дальше.

Пример: скелет с эфира

Входреклама или пост в канале → /startПролог и обещаниеправила игры, согласие на обработку данныхКалибровка: «Кто ты сейчас?»Он ушёлДавно однаВ паре, но холодноПросто интересноКлюч: дата рожденияи обязательное подтверждение датыПроверка подписки на каналдобавлена позже, перед замкомКомната 1 · «Ядро личности»первый расчёт и текст по немуКомната 2 · «Зона отношений»Комната 3 · «Энергия года»Итог и предложениеплатный разбор → вебинар«Не узнаю себя»второй расчёт сразуВне основного пути• пауза и возврат• напоминание• повторный /start• текст вместо кнопки• стоп-слово• отказ от предложенияучебный пример с эфира, нумерология · не шаблон и не наши условия
Скелет, который ведущая приняла после нескольких переделок (01:34-01:36). Ветки калибровки сходятся обратно в общий путь, а для выпадения из пути есть отдельные исходы.

В каком виде просить схему

Лучше всего наглядная схема плюс таблица переходов. Десктопное приложение нейросети может нарисовать диаграмму. Если среда не умеет рисовать, просите точное текстовое дерево или код Mermaid: его потом можно вставить в любой редактор схем. Пример того, как может выглядеть Mermaid для учебного скелета:

03_funnel_map.md · фрагмент схемы в Mermaid (учебный пример)
flowchart TD
  S00[Вход: реклама или пост] --> S01[Пролог, правила, согласие]
  S01 --> S02{Кто ты сейчас?}
  S02 -->|он ушёл| S03[Ключ: дата рождения]
  S02 -->|давно одна| S03
  S02 -->|в паре, но холодно| S03
  S02 -->|просто интересно| S03
  S03 --> S04[Подтверждение даты]
  S04 --> R1[Комната 1: ядро личности]
  R1 -->|не узнаю себя| R1b[Второй расчёт]
  R1b --> R2
  R1 --> R2[Комната 2: зона отношений]
  R2 --> R3[Комната 3: энергия года]
  R3 --> F1[Итог и предложение]

Промпт этапа

Промпт 06

Построить полный скелет воронки

когда брать
После согласования концепции, до написания сообщений.
что подготовить
Бриф, данные и 02_game_concept.md.
промпт 06 · скопируйте целиком
Построй полный скелет нашей воронки от входа до финала. Пока не пиши художественные тексты сообщений и код бота.

Покажи: источник входа → старт и объяснение правил → необходимые согласия → знакомство и калибровка → игровые этапы → промежуточные результаты → итоговая польза → предложение следующего шага → возможные завершения.

Для каждого узла дай короткий ID, понятное название, назначение, действие участника, условие перехода, следующий узел и данные или события, которые фиксируются. Если ответ меняет маршрут, покажи каждую ветку и место ее возвращения в общий путь. Не создавай развилки только для вида.

Отдельно от основного маршрута покажи: отказ продолжать, паузу, возврат после паузы, напоминание, повторный старт, неподходящий ввод и отказ от предложения. Если есть несколько дней, укажи условия открытия следующего, а не просто надпись «завтра».

У каждой ветки должен быть понятный исход. Участник должен понимать, где он находится, что уже получил и что будет дальше. Не перегружай его меню и одновременными кнопками.

Представь результат как наглядную схему и таблицу переходов. Если в среде нельзя построить визуальную схему, дай точное текстовое дерево или Mermaid-код, не утверждая, что изображение создано.

Сверь маршрут со спецификацией данных. Неопределенные переходы отметь как открытые решения. После согласования сохрани 03_funnel_map.md. Тексты будем писать отдельно.

Что получится: Схема и таблица переходов 03_funnel_map.md.

Основание в вебинаре: 00:28:46–00:30:20; 00:36:02–00:36:34; 01:11:57–01:17:46; 01:35:44–01:37:02; 02:00:52–02:01:33.

Оговорка: ID, таблица переходов и формат Mermaid — добавленная упаковка схемы для последующей сборки.

Когда этап закончен

  • схема понятна вам с первого взгляда: если непонятна вам, игроку будет ещё сложнее;
  • у каждого узла есть ID, действие, условие перехода и фиксируемые данные;
  • каждая ветка возвращается в путь или имеет свой исход;
  • описаны пауза, возврат, напоминание, повторный старт, неверный ввод и отказ;
  • маршрут сверен со спецификацией данных, открытые решения отмечены.