Бизнес-школа 7К
Основы · 01

Что такое игровая воронка

Это чат-бот с сюжетом, который знакомит незнакомого человека с вами и вашим продуктом через игру. Человек проходит историю, делает выборы, получает пользу и подходит к следующему шагу, а вы узнаёте, кто он.

Что такое игровая воронка: проводник, карта пути, выбор на кнопках, награды, польза до предложения
Нажмите, чтобы открыть крупно

Зачем она нужна

Ведущая относит игровые воронки к прогревающим. Их делают для холодной аудитории: человек плохо знает ваш продукт или не знает вас самих, поэтому покупает тяжело. Игра даёт ему познакомиться с продуктом через опыт, а не через рекламный текст.

У такой воронки две задачи, и вторая не менее важна, чем первая:

  • для человека: интересный путь и результат, который остаётся у него даже без покупки;
  • для вас: исследование. Каждая кнопка показывает, кто пришёл, на каком он этапе и что выбирает. Если воронка не продала, она всё равно расскажет, какая аудитория в неё зашла и где застряла.

Площадка не обязана быть Телеграмом. Ту же логику можно зашить в квиз на сайте или лендинге. Телеграм удобнее всего: бот пишется кодом, и ограничений там меньше, чем на других площадках.

Разбор примера: ЛАБСЛЕНД

На эфире ведущая показала свою воронку для набора на курс по вайбкодингу. Цель воронки: человек, который никогда не писал код, за три дня делает свой маленький сайт и понимает, что может больше, если продолжит учиться. Проводник уже знаком аудитории: это шмель Лума, который раньше был продающим ботом школы.

🤖
ЛАБСЛЕНД · экспедиция
бот
Экспедиция в мир вайбкодинга начинается. Вот карта и то, что берём с собой: нейросеть, компьютер и 30-45 минут в день. Опыт в коде не нужен.
12:00
В путь
12:01
Правила экспедиции и политика обработки данных. Принимаешь?
12:02
Принимаю
12:03
Базовый лагерь. Надеваем корону участника 👑 Как у тебя сейчас с нейросетями?
12:04
Почти не пользуюсь
12:05
Тогда идём тропой новичка: что такое промпт и что такое HTML.
12:06
Тропа пройдена! +15 монет экспедиции
12:07

Последовательность экранов по рассказу ведущей (00:17-00:24). Формулировки пересказаны, это не дословные тексты бота.

Что происходит дальше:

  • Калибровка. Вопросы «кто ты» и «как у тебя с нейросетями» выглядят как настройка игры, а на деле это исследование. Новичка ведут через вводную тропу, опытного сразу пускают дальше. Иначе первый потеряется, а второй решит, что ему дают «какую-то лёгкую фигню».
  • Новая роль. Лума в видеокружке рассказывает, что человек становится автором кода. Кружки сделаны через аватар, чтобы форматы чередовались.
  • Первое задание: идея. Кнопки «есть конкретная идея», «есть направление, но пока туман», «идеи нет совсем», «дайте готовую». Это снова исследование: видно, с чем приходят ученики. От выбора зависит, какой промпт придёт следом.
  • Долина промптов. Отсюда экспедиция идёт в двух окнах, об этом ниже. Человеку предлагают четыре проверенных варианта проекта: трекер привычек, квиз, калькулятор или мини-лендинг.
  • Длинные промпты. На втором дне промпты стали слишком длинными для сообщения в Телеграме. Их открывают на отдельной странице, где уже подставлены ответы человека из прошлых шагов, и копируют одной кнопкой.
  • Финал. Человек присылает готовый HTML, сайт размещается на сервере школы, и три дня по ссылке работает его приложение. Ведущая собиралась первое время подтверждать каждую работу вручную, чтобы видеть, что люди делают.
окно 1 · Телеграм
Проводник
  • • объясняет задание дня
  • • выдаёт готовый промпт с подставленными ответами
  • • начисляет монеты и артефакты
промпт →← результат
окно 2 · нейросеть игрока
Мастерская
  • • Claude, ChatGPT, Gemini или DeepSeek
  • • человек делает работу сам
  • • приносит «добычу» обратно в бот
Механика из воронки ЛАБСЛЕНД (на эфире 00:26-00:27): проводник даёт промпт, человек работает в своей нейросети и возвращается с результатом.
✓ Базовый лагерь→
Долина промптов→
Лес→
Река→
Вершина
Монеты: плюс 15 за тропу новичка
Артефакты: корона участника
Ачивки: всё полученное в рюкзаке
Путь в рюкзаке экспедиции: человек всегда видит, где он и сколько осталось (00:26).

Из чего состоит игровая воронка

ЭлементЗачемКак было в ЛАБСЛЕНД
Сюжет и роль игрокачеловеку интересно продолжатьэкспедиция, игрок становится автором кода
Проводникголос, который ведёт и объясняетшмель Лума, текстом и в видеокружках
Видимый путьпонятно, где ты и сколько осталосьлагерь, долина, лес, река, вершина
Выбор на кнопкахмаршрут подстраивается, а вы получаете данныетропа новичка или сразу к делу; есть идея или нет
Наградыощущение движениямонеты, артефакты, ачивки, корона
Польза до предложениячеловек уходит с результатомидея проекта в первый день, свой сайт к концу
Картинки и видеодлинный текст не так утомляеткартинки к сообщениям, кружки Лумы
Правила и согласиечеловек знает, что будет и как обработают данныеправила игры и политика данных до старта

Линейная или игровая

Воронка может быть линейной и без сюжета: сообщение, кнопка, следующее сообщение. Такую агент соберёт сам по одной короткой задаче. Игровая воронка с развилками сложнее, её логику ведущая прорабатывает в диалоге с нейросетью, где та может нарисовать схему.

✓ Линейная подходит, когда
  • •аудитория тёплая и быстро решает
  • •нужно просто довести до заявки
  • •хватит одного дня и нескольких сообщений
✕ Игровая нужна, когда
  • •аудитория холодная и вас не знает
  • •человеку надо почувствовать результат до покупки
  • •вы хотите понять, кто приходит и почему уходит

Если умеете собрать сложную воронку, лёгкую соберёте тем более. Поэтому учебник идёт по сложному варианту, а лишние шаги вы пропустите сами.

Бот без мозгов

Воронка в учебнике работает на сценарном боте. У него нет языковой модели внутри: все ответы, кнопки и переходы заранее запрограммированы. Нажал кнопку, получил заданное сообщение. Чего нет в сценарии, бот делать не будет.

Это отличается от бота-агента, который сам формулирует ответы через API. Агенты в этом учебнике не нужны. Нейросеть здесь работает только на этапе создания: продумывает логику, пишет тексты и код.

Сколько дней и сколько работы

  • Длина воронки. Многодневная воронка не обязательна. Для быстрой аудитории хватит одного дня и нескольких шагов, для игровой ведущая называет от одного до трёх дней. В воронку можно встроить и мини-приложение Телеграма.
  • Время на создание. Сложную трёхдневную воронку ЛАБСЛЕНД без картинок и видео ведущая сделала за два дня, дольше всего она дописывала промпты для участников. Простую воронку она советует собирать за один день.